<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="3025">
 <titleInfo>
  <title>HUBUNGAN DURASI BERMAIN VIDEO GAME TERHADAP TAJAM PENGLIHATAN SISWA KELAS 5 DAN 6 SEKOLAH DASAR NEGERI MODEL TERPADU MADANI</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Bahar, Sintia N 101 16 066</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text"></placeTerm>
   <publisher>Studi Pendidikan Dokter</publisher>
   <dateIssued>2019</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Buku Teks</form>
  <extent>xv, 52 hlm.: ilus.; 30 cm.</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Hubungan Durasi Bermain Video Game Terhadap Tajam Penglihatan Siswa Kelas 5 Dan 6 Sekolah Dasar Negeri Model Terpadu Madani &#13;
&#13;
Sintia Bahar*, Diah Mutiarasari **&#13;
&#13;
* Mahasiswa Fakultas Kedokteran, Universitas Tadulako&#13;
**Dosen Bagian Ilmu Kesehatan Masyarakat Fakultas Kedokteran, Universitas Tadulako&#13;
&#13;
ABSTRAK&#13;
&#13;
Latar Belakang : Masalah kesehatan dikalangan pelajar pada sistem penglihatan merupakan salah satu masalah kesehatan yang perlu diperhatikan. Oleh karena itu, diperlukan adanya deteksi dini kelainan refraksi mata pada usia sekolah agar dapat ditemukan kasus kelainan refraksi secara dini pada populasi yang memiliki gejala.&#13;
Tujuan Penelitian : Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan durasi bermain video game terhadap tajam penglihatan siswa kelas 5 dan 6 SDN Model Terpadu Madani Palu. &#13;
Metode Penelitian : Penelitian ini merupakan penelitian observasional yang bersifat analitik dengan menggunakan pendekatan cross-sectional. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas 5 dan 6 SDN Model Terpadu Madani Palu. Pengambilan sampel dilakukan secara total sampling. Data diolah dengan uji Chi-Square dengan nilai p0,05) &#13;
Kesimpulan : Disimpulkan tidak terdapatnya hubungan antara durasi bermain video game terhadap tajam penglihatan siswa kelas 5 dan 6 SDN Model Terpadu Madani Palu.&#13;
&#13;
Kata Kunci: Video game, Tajam penglihatan, Siswa Sekolah Dasar&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility">Sintia Bahar</note>
 <subject authority="">
  <topic>Kedokteran</topic>
 </subject>
 <classification>610</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>PERPUSTAKAAN FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS TADULAKO</physicalLocation>
  <shelfLocator>610 BAH h Skripsi 2019</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">S-N10116066</numerationAndChronology>
    <sublocation>My Library</sublocation>
    <shelfLocator>610 BAH h Skripsi 2019</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>3025</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2019-12-20 12:08:33</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2019-12-20 13:44:11</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>