<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="5101">
 <titleInfo>
  <title>HUBUNGAN ADIKSI GAME ONLINE TERHADAP TINGKAT STRES AKADEMIK SISWA SMA LABSCHOOL PALU</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>ALIMIN,ALDI N10122069</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Fakultas Kedokteran Untad</placeTerm>
   <publisher>Studi Pendidikan Dokter</publisher>
   <dateIssued>2026</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Buku Teks</form>
  <extent>xiv, 69 hlm,: ilus.; 30 cm.</extent>
 </physicalDescription>
 <note>HUBUNGAN ADIKSI GAME ONLINE TERHADAP TINGKAT STRES AKADEMIK SISWA SMA LABSCHOOL PALU&#13;
Aldi Alimin¹, Muthia Aryuni², M. Sabir³, Ary Anggara⁴&#13;
¹Mahasiswa Program Studi Kedokteran Universitas Tadulako&#13;
²Departemen Psikologi Fakultas Kedokteran Universitas Tadulako&#13;
³Departemen Mikrobiologi Fakultas Kedokteran Universitas Tadulako&#13;
⁴Departemen Infeksi Tropis dan Traumatologi Fakultas Kedokteran Universitas Tadulako&#13;
Email: aldialimin8@gmail.com&#13;
ABSTRAK&#13;
Latar belakang: Adiksi game online merupakan perilaku kompulsif yang dapat mengganggu aktivitas sehari-hari, termasuk proses belajar. Intensitas bermain yang tinggi berpotensi meningkatkan stres akademik akibat terganggunya manajemen waktu dan konsentrasi belajar.&#13;
Tujuan: Untuk mengetahui hubungan antara adiksi game online terhadap tingkat stres akademik pada siswa SMA Labschool Untad Palu.&#13;
Metode: Penelitian ini bersifat observasional analitik dengan pendekatan cross-sectional. Sampel sebanyak 148 siswa dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Instrumen penelitian meliputi Game Addiction Scale (GAS) untuk mengukur adiksi dan Skala Psikologi Stres Akademik untuk menilai tingkat stres. Analisis data dilakukan menggunakan uji Chi-Square dengan α = 0,05.&#13;
Hasil: Sebanyak 37,2% responden mengalami adiksi game online, sedangkan 62,8% tidak. Tingkat stres akademik didominasi kategori sedang (73%), diikuti rendah (23%) dan tinggi (4%). Uji Chi-Square menunjukkan adanya hubungan signifikan antara adiksi game online dan tingkat stres akademik (p = 0,008).&#13;
Kesimpulan: Adiksi game online berhubungan signifikan dengan tingkat stres akademik pada siswa SMA Labschool Untad Palu. Edukasi digital well-being dan pengelolaan waktu belajar diperlukan untuk mencegah dampak negatif adiksi game online.&#13;
Kata kunci: Adiksi game online, stres akademik, remaja&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility">ALDI ALIMIN</note>
 <subject authority="">
  <topic>Ilmu Kedokteran - Rehabilitasi</topic>
 </subject>
 <classification>610 ALI h</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>PERPUSTAKAAN FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS TADULAKO</physicalLocation>
  <shelfLocator>610 ALI h Skripsi 2025</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">S- N10122069</numerationAndChronology>
    <sublocation>My Library</sublocation>
    <shelfLocator>610 ALI h Skripsi 2025</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>5101</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2026-01-28 10:04:48</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2026-01-28 10:12:18</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>